超久々の新作アプリ「パズルナビ for パズドラ」をリリースしました!

新作アプリ「パズルナビ for パズドラ 2016」をリリースしました!

puzznaviIconEdit.png パズルナビ for パズドラ 2016


その名のとおり、パズドラ攻略アプリです。
スクリーンショットを読み込んでボタンひとつで最適ルートを探してくれます。
既に似たようなアプリはいくつかありますが、満足いかず自分で作ってしまいました(笑)

screenshot1.pngscreenshot3.pngscreenshot5.png

【特徴】
・最強の計算エンジン
→徹底的なチューニングにより、他のアプリを圧倒する計算精度を実現しました。
・最新のギミックに対応
→十字消しや5個消しなど、最近流行のスキルにも対応しています。
・カメラによるリアルタイム読み込みが可能
→パズルの盤面にカメラを向けるだけで読み取りができます。(スマホ2台持ちの方向け)
・パズル練習ができる
→実際にドロップを動かしてコンボの練習ができます。

【ダウンロード】
アプリの入手はこちらから!

気になる方は是非ダウンロードしてみてください。


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自作Frameworkを組み込んでdyld_sim`dyld_fatal_error:が出た時の対処方法

自作Frameworkをアプリに組み込んで実行しようとした時、
dyld_sim`dyld_fatal_error:
というエラーが出ることがある。
今回、このエラーに悩まされたので、原因と解決方法をメモしておく。

プログラム実行時、ライブラリのロードに失敗するとこのエラーが発生する。

ここで重要なのが、Frameworkが「スタティックライブラリ」なのか「ダイナミックライブラリ」なのかという点。
iOS7以前のiOSでは、スタティックライブラリ以外そもそも動作しなかったが、iOS8以降からダイナミックライブラリにも対応できるようになったらしい。さらに、iOS8の開発環境から、フレームワーク作成用のテンプレート「Cocoa Touch Framework」が追加された。
このテンプレートで作成したライブラリは、デフォルトで「ダイナミックライブラリ」となる。

これを、iOS7以前と同様に組み込んで実行しようとすると、実行時にロードするライブラリが見つからず、上記エラーが発生する。

■対応方法1 呼び出し側のアプリにライブラリを内包する

実行時にロードするライブラリが存在しなければ、アプリのバイナリに含めてしまえばよい。
具体的には、プロジェクトの設定画面から、
 Generalタブ>Embedded binaries
を開き、組み込みたいフレームワークを追加すればよい。

embedded.png

■対応方法2 ライブラリ側の設定をスタティックライブラリに変更する

ライブラリ側のプロジェクト設定を開き、
 Generalタブ>Linking>Mach-O Type
を「Dynamic Library」から「Static Library」に変更すればよい。

ほかにもロードできない原因は数多くありそうだが、フレームワーク側とアプリ側の対応OSバージョンの不一致の場合にもこのエラーが出るらしい。


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iPhoneアプリ紹介
パズルナビ for パズドラ 2016
最強のコンボツール!
colorization-large-icon.png

スクリーンショットを読み込むとコンボを自動計算してくれるパズドラの攻略アプリです。


AirRuler
(簡易距離計)

リモートで簡単に距離を測定できるアプリ!
colorization-large-icon.png

目標地点に向けてiPhoneを傾けるだけで簡単に距離を測定できます。ゴルフの距離測定機能付きパターの代わりにも使えます。


補色残像アート
~見えない色が見えてくる~
白黒なのにカラーに見えてしまう不思議な映像を体験しよう!
colorization-large-icon.png

補色残像という目の錯覚を利用して、白黒写真がカラーに見える不思議な映像を作成できます。作成した映像は、アニメGIFに変換したり、Twitterに投稿することもできます。


タイピング革命
フリック練習はタイピング革命で!ネットランキングで盛り上がろう!
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オンラインランキング上のプレイを閲覧できるリプレイ機能付き!フリック入力とローマ字入力に完全対応したタイピング練習アプリです。初心者も安心のトレーニングモード付き。

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2枚の写真を撮影するだけで、裸眼で立体視できる3D写真が作成できます。85円でステレオ写真もアナグリフも楽しめるのは簡単3Dカメラだけ!

プロフィール

Author:あらきんぐ☆
はじめまして。あらきんぐです。
4月からiPhoneを購入し、その魅力に取り付かれて、気がついたらアプリ開発の道へ!仕事でプログラム開発をしていますが、基本「動けばOK!」な適当エンジニアです。適当でもアプリは作れる!っていう事を、ブログを通じて証明していきたと思います。

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